作者:admin 时间2018-10-19 09:51
暴雪魔兽世界官方网站首页今天放出了其最新资料片大灾变的职业变动前瞻预览,从今天开始到本月16号将陆续放出魔兽世界十大职业在大灾变中的变动,由于在资料片中将不会添加新的职业,所以对原有职业的改动将是非常巨大的。由于暴雪的设计人员正在对圣骑士进行重做,所以关于圣骑士的前瞻可能会拖比较久的时间,而本应于明天放出的死亡骑士前瞻也提前通过暴雪工作人员Ghostcrawler提前放出了部分:
在大灾变中,死亡骑士也会像其他坦克那样拥有专门的防御天赋树,那就是鲜血天赋。
在接下来的前瞻中我们会更加详细的介绍,但我想最好还是提前为大家解释下为什么会有如此大的变动。
首先,我们觉得“三系坦克”的试验还是颇为成功的,虽然在平衡方面让我们绞尽脑汁,但我们还是希望玩家能够选择自己喜欢的天赋来坦克,于是我们在巫妖王之怒中引入了和战士、骑士坦克完全不同的死亡骑士坦克并以此进行对比观察。
之后的日子发生了很多事情,首先我们引入了双天赋系统,这样玩家可以在防御和输出天赋间自由切换;其次我们添加了地下城组队系统,这样防御天赋的玩家能比较轻松的找到队伍,甚至以防御天赋升级。在大灾变中,我们必须在天赋树中加入更多的被动奖励(譬如伤害,或是免伤能力),使得单系天赋能够更加专业的完成自己的任务,这让我们无法平衡死亡骑士现有的三系天赋(或者叫六系天赋,因为每系都有坦克和输出两个偏向)。
我们花费大量的精力来对死亡骑士三系坦克天赋做出平衡,这对其他职业坦克来说是不公平的,甚至连死亡骑士玩家本身都觉得不公平。一位死亡骑士玩家在反馈中写道:我选择了死亡骑士的坦克之路,同时我也对其他坦克的专有防御天赋感到妒忌,我不得不在海量的输出天赋中小心的挑选我所需要的,让某系天赋更专注于一点不是更好吗?譬如冰霜天赋中专注于双持、鲜血天赋中专注于自我治疗,邪恶天赋则专注于疾病和食尸鬼仆从,想要做的更多反而让一切都无可适从。为什么不能给死亡骑士更加清晰并且容易理解的防御天赋树呢,那样不是更酷一些吗?
在大灾变中,鲜血天赋会成死亡骑士版的防御天赋,该系天赋树将会添加大量有利于坦克的被动天赋,同时还将拥有诸如挫志咆哮那样对坦克生存有帮助的主动技能,一些有趣的冰霜和邪恶天赋也将引入鲜血天赋,以帮助死亡骑士成为一个更全面的坦克。我们将移除一些粗笨的设定如符文打击,使得死亡骑士坦克能够专注于鲜血系技能的使用来获得足够的仇恨。
这是已经确定的死亡骑士主要改动之一,对于那些喜欢多样性坦克或是用鲜血天赋输出的玩家来说或许会感到失望,我们也表示理解,但我们依然确信,这个改动让玩家平添了许多乐趣。
同时,也通过官方途径向暴雪确认了大灾变的内部测试将在本月开启并提前获得了测试资格,届时请关注的第一时间跟踪报道。(文: 晨星)
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