作者:admin 时间2019-07-19 02:25
音效单调无变化,升级提示不明显
在一款优秀的moba里,合适的音效往往能充分调动玩家。但是在《代号105》中,过于追求科技感(雾)而导致音效只有单调的几个声音,小兵攻击时的“biubiubiu”声效也过于夸张,很容易造成玩家的疲劳。游戏中的升级没有明显的提示,小编经常升了好几级才发现技能点还没有分配好。
已经四级可是小编的技能才点亮了2个
小兵拆塔的声音可能过于嘈杂
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《代号105》是一款由国内星云风暴自主研发的全3Dmoba,从4月份的首测之后,最近又开启了不删档测试,那么如今这款moba的具体情况如何,让小编带你一起去领略一下。
浓郁科幻风,不走寻常路
《代号105》区别于市面上的魔幻类moba,选择了科幻为题材。在如今魔幻类moba占据主流的市场上,《代号105》以少见的科幻题材做moba,的确给人一种耳目一新的感觉。就题材而言,填补了一部分市场空缺的《代号105》已经占有一定优势,但游戏的品质究竟如何,大家还是要跟着小编我一起好好地去考察考察。
登陆界面的星空充满了未来科技的“冷感”,相应的BGM也十分的应景。
进入游戏,出现在眼前的是个大厅和……一位mm
科技感满满的界面果真高大上
2.5D与3D俱备,所有玩家一网打尽?
《代号105》推出了全3D无死角操作模式,在传统moba模式上推陈出新。所谓的3D无死角,是指玩家在这个模式下如同MMORPG一样,采用后置摄像机视角进行操作,毫无疑问,在这种模式下,玩家会更有代入感,使游戏的对抗给玩家的刺激性更大。2种模式俱备,显然是充分考虑了各个玩家的操作习惯。
像玩mmorpg一样玩moba,是不是很有feel
习惯了传统moba的玩家也可以按下y键切回正常模式
视野切换缓慢,战斗手感欠佳
既然卖点是全3D视角,那么小编当然是要去替大家先体验一下的。但是短短一局游戏之后,小编却有一种累不爱的感觉。3D视角下的代入感确实非常不错,但是视野狭隘,视角转动缓慢的问题严重影响了战斗体验。
全3D模式下的操作比较复杂,需要使用QE辅助视角的切换,R键为攻击键等等的操作,可能长时间习惯后对于老玩家没有影响,可是对于新手确实是有些难以上手。
不熟悉的热键操作让小编有些手忙脚乱,完全补不到兵
视角转动跟不上人物,经常不知道选中什么目标进行攻击
音效单调无变化,升级提示不明显
在一款优秀的moba里,合适的音效往往能充分调动玩家。但是在《代号105》中,过于追求科技感(雾)而导致音效只有单调的几个声音,小兵攻击时的“biubiubiu”声效也过于夸张,很容易造成玩家的疲劳。游戏中的升级没有明显的提示,小编经常升了好几级才发现技能点还没有分配好。
已经四级可是小编的技能才点亮了2个
小兵拆塔的声音可能过于嘈杂
电脑AI过于简单,仍需要加强
《代号105》的电脑AI确实过于简单,没有挑战性。据小编的观察,AI似乎只会出塔、一套技能、蹲回塔里或者回家,只要能够基本上手的玩家,完全可以轻松的虐待他们,可是很明显,对于这样没有成就感的事情,玩家是不会有太大的兴趣的。所以,AI的增加是势在必行的一件事
在对面塔底有英雄的情况下强推塔,可见AI多么丧心病狂
残血了,AI开始跑路了
商店名称全代换,名称尽显高大上
既然是科幻类的moba,那么魔幻类的商店装备要怎么处理呢。小编打开商店一看,立刻就目眩神迷眼花缭乱了有木有。高能引擎、聚变环。一系列高大上的名字瞬间就镇住了小编,虽然这些装备的目的依旧是增强英雄属性,但是这高大上的名字还是很鼓舞人心的。小编买了一个引擎,觉得自己跑得飞快呢。
只要325,引擎带回家
出门装带着一股浓厚的菜鸟气息
英雄背景尚未放出,静候壮丽银河史诗
不删档期间,英雄的背景故事官方并没有放出,小编对于自己操纵的英雄身后的故事也是十分的期待,每个英雄身后都有一个或壮丽,或悲情,或辉煌的故事自然是不必多言,虽然可以自我去想象,但是小编看着空白的背景故事面板确实是感到心痒难耐。
尚且未补全的英雄故事
小编总结:全3D视角的创意很好,但是仅仅只是创意是不够的,如何改善玩家在3D模式下的操作体验,才是留住玩家的关键。只要坚持不断的完善与创新,这款游戏或许可以走出一条与众不同的moba之路。
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